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Montañas de la Locura es un juego cooperativo de estrategia inspirado en la obra de H.P. Lovecraft (La llamada de Cthulhu, La sombra sobre Innsmouth, entre otras), diseñado por Rob Daviau (Pandemic: Legacy, Betrayal at the House on the Hill, etc.) y nominado a un premio Origins, con mucha estrategia y algo de humor. Cada jugador se pone en la piel de un científico en búsqueda de las reliquias de una ciudad antigua. Solo el trabajo en equipo los salvará de no caer en ¡la locura!
EL AÑO ES 1931. Durante una expedición a la Antártida, un grupo de científicos descubre los restos de una antigua y gigantesca ciudad detrás de una cadena de montañas.
UNA MISIÓN PELIGROSA. El objetivo es recuperar las reliquias escondidas. Para ello deberán trabajar en conjunto, usando su equipamiento y superando desafíos horripilantes.
¿ACASO HAY SALIDA? Además de enfrentar los peligros de la Montaña, los jugadores irán volviéndose cada vez más locos, recibiendo demenciales Cartas de la Locura secretas con prendas que dificultarán la coordinación grupal en el escaso tiempo con el que cuentan.
¿CÓMO TERMINA? Al final, si tienen más cartas de Reliquia que cartas de Herida, habrán ganado. ¡Y si no se volvieron locos en el intento!